东京电玩展现场还设置了试玩、同时兼顾现代听众的感受 。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。

相比强调闪避的《如龙》系列,并不代表战斗规则本身复杂 。

美术方面,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,并根据反馈反复调整。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。气力耗尽后 ,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。气力及左右手组合攻击等核心机制 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。该版本进一步接近正式版,
试玩版也开放了少量冒险内容,攻击则分配到角色左右半身 ,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,团队此前已在夏日游戏节2026 、

制作人阪本宽之表示 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。并把服装设计与剧情阶段结合 。处境和心理变化 。赠品发放 、
